Choose your language:
en pl

EN w ZHP

 

Ze względu na charakter naszej organizacji wykorzystanie przez nas silnika EN jest nieco odmienne niż w zwykłych domenach. Projektując dowolną grę zawsze będziemy mieli gdzieś w tyle głowy wychowawczy aspekt naszego działania. Obojętne, czy mowa o Starciu, Brainstormingu czy nawet Mokrych Wojnach będziemy budowali fabułę i scenariusz w taki sposób, by przy okazji czegoś uczestników nauczyć, dać im szansę na posiąście nowej wiedzy, lub umiejętności. Silnik ENcountera daje nam po porstu niesamowite możliwości na przekazywanie tych treści zgodnie z metodą harcerską, czyli w sposób pośreni i maksymalnie naturalny.

 

Postanowiliśmy sięgnąć po to narzędzie jako po nowatorską alternatywę do dziesiątek systemów gier organizowanych w naszej organizacji, z których jednak żadna nie dawała takich możliwości. O czym mówimy? Na przykład o takich motywach...

 

Dla Kadry

Oddajemy w Wasze ręce silnik stworzony prawie 10 lat temu i od tamtej pory testowany przez setki tysięcy ludzi na Świecie. Stale udoskonalany i modyfikowany zależnie od stopnia postępu technologicznego. Nie ma w sieci sprawniejszego narzędzia do przeprowadzenie tego radzoaju gry. Jasne, że możecie zorbić coś podobnego za darmo domowymi metodami, tylko po co? Proponuję skupić sie na pracy z dzieciakami, do czego jesteśmy a programowanie takcih stron zostawić tym, którzy się znają tym tam samo profesjonalnie jak my wychowywaniem :)

 

Najsłuszniejszą drogą do stworzenia własnej gry jest najpier zagrać w ENcountra jako uczestnik, przejść kilka gier różnego rodzaju, apotem usiąść do swoich pierwszych prób tworzenia scenariusza. Na ile znam jednak kadrę harcerską, to doskonałym przodkiem będzie dla Was wyłącznie zajawka systemu i możliwość jego wykorzystania - reszta "jakoś się ułoży" :D

Sam działałem w ten sposób nie raz jak choćby zdobywając uprawnienia organizatora InO nie będąc na jednej choć Imprezie na Orientację, więc rozumiem. Nie mam nic przeciwko by każdy próbował na własnym poletku, własnymi siłami robiąc własne blędy. Mamy tu ten plus, że sami ponosicie koszt tego działania, więc w Waszym interesie będzie by wykorzystać te pieniądze możliwie efektywnie. Z naszej strony oferujemy pełne wsparcie (w ramach naszego czasu) tak z samym silnikiem strony jak i pomysłami na organizację gry, wkrótce udostępnimy podręcznik organizatora, będący możliwie prostym przedstawieniem możliwości systemu, na stałe będzie też prowadzone poradnictwo na forum strony.

 

To co jednak musimy mieć pod kontrolą, to jakość gier jeśli chcecie wyjść z nimi ponad poziom drużyny czy szczepu. Zastrzegam sobie konieczność akpceptacji scenariusza przy imprezach od poziomu hufca wzwyż. To jednak troszkę więcej niż standardowe formy jakie każde z Was poznaje od najmłodszych lat najpierw jako członek drużyny, potem młoda kadra, a w końcu zapalony programowiec. Nim pozostawimy Was zupełnie samym sobie będziemy chcięli przejść cały proces stworzenia takiej gry z Wami, by wspomóc w odpoweidnim momencie, udzulić na zagrożenia jakie sami poznaliśmy przez ostatnie lata jako uczestnicy i architekci znacznie już zaawansowanych scenariuszy. Ponownie ma to służyć jedynie zapewnieniu odpiwiedniej jakości tego co robimy w ZHP.

Dla harcerzy

Dla harcerzy ma to być przede wszystkim zabawa, więc nie trzeba nic więcej niż zarejestrowania się na stronie,stworzenia drużyny i zgłoszenie się do pierwszej gry. Bawcie się, testujcie, oceniajcie krytycznym okiem organizatorów, by nie szpoczęli na laurach. Oni mają czerpać z tej pracy tak samo dużo jak Wy ucząc się nowych rzeczy i umiejętnosći. Nie sposób przecenić tego ile sam naucyzłem się szukając informacji do kolejnych zagadek. W końcy by stworzyć odpowiednio rozbudowne wskazówki, najpier samemu trzeba przesiedzieć wiele nad stronami wikipedii zgłębiając czasem z pozoru błache zagadnienie :)

 

Idźmy jednak krok dalej, bo chyba bardziej niż na zaangażowaniu kadry zależy mi na tym by skorzystały z tego bezpośrednio zastępy. Nie poradzę nic na to, że jestem wielkim miłośnikiem pracy systemem małych grup i jeśli tylko będę mógł go wesprzeć, to zrobię to ze wszystkich sił. Uważam, że organizacja gry EN jest co najmniej na poziomie zastępów starszoharerskich, a wędrownicy powinni umieć wycisnąć z systemu ostatnie poty.

Dla osób z poza ZHP

Gdy postanowiłem rozpocząć projekt en.zhp.cx nigdy nie myślałem o tym, by witryna była zamknięta dla kogokolwiek spoza Związku. Naturalnie w pierwszej kolejności powstała ona na potrzeby harcerskich jednostek i to pod ich kadrę i członków będzie wciąż rozwijana. Zawsze chętnie będziemy tu gościli osoby "cywilne" czy członków innych bratnich organizacji skautowych, lub jakichkolwiek innych NGO. Jestem przekonany, że każda strona może znacząco na tym skorzystać.

 

Proszę jednak wszystkich gości w naszej domenie o uszanowanie harcerskich zasad i wszystkiego co zawierają KARDYNALNE ZASADY naszej domeny. Cóż takie prawa gościnności :)

 

Level up?

Z tych samych powodów dla których nasza domena będzie działała trochę inaczej niż na ENcountera przystało, nie wykorzystamy nigdy pełnego potencjału tego systemu, bo po prostu jako organziacja wychowawcza, pewnych rzeczy zrobić nie możemy :) Oznacza to, że nasze gry nigdy nie będą miały takiego poziomu wyzwań jak choćby te organizowane przrez naszych starszyhc braci z warszawskiej domeny. Tam gry organizowane są zupełnie prywatnie, współfinansowane przez uczesntików, włacznie z nagrodą jaką zgarnia zespół wygrany, każdy uczestnik bierze na siebie ewentualności wynikające z ewentualnego uszczerbku na zdrowiu, co pozwala na trochę śmielsze podejście do zadań a w szczególności miejsc ukrycia kodów :)

Posiadając jednak konto w dowolnej domenie EN możecie brać udział w grach na całym świecie organizowanych od Mińska po Chicago, gry warszawskie są więc co najmniej atrakcyjną alternatywą dla pełnoletnich osób na piątkowy wieczór. Zapraszam, a może spotkamy się kiedyś rywalizując na trasie nocnej ekstremalnej gry miejskiej gdzieś w zalanych stęchłą wodą podziemiach opuszczonego szpitala psychiatrycznego...





 

Wstępniak

Odpowiedzi na wszystko co warto wiedzieć nim zacznie się zadawać pytania :)

Czym jest EN

EN w ZHP

Pierwsza gra

ZASADY KARDYNALNE

 

Sztab Domeny

Ludzie odpowiedzialni za całe zamieszanie i niepodzielnie rzadzący póki ktoś ich nie usunie.

Akwus
paczek

 

Rodowód projektu

Na kształt tej domeny złożyły się nasze doświadczenia z:

Kilku lat gier w warszawskiej domenie

Działalności w Wydziale HS GK ZHP

Hufca Warszawa Praga Północ


Efekt końcowy jest więc wypadkową tego co poznaliśmy w tych miejscach i zaczerpnęliśmy tworząc niniejszą stronę.
20.04.2024 08:11:07
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  • Właściciel domeny - Michał Cyrkunowicz (Akwus), michal.cyrkunowicz@gmail.com, Cell# +48792678987

Administratorzy. Kontakt  w sprawie wszelkich aspektów rozwoju projektu:

  • Andrzej Kwiatkowski (paczek)